Код: Выделить всё
...
let g = SCNSphere(radius: radius)
geometria.firstMaterial?.diffuse.contents = myColor
let node = SCNNode(geometry: g)
node.position = SCNVector3(x: x, y: y, z: z)
scene.rootNode.addChildNode(node)
Я бы
[img]https:/ /i.stack.imgur.com/jQhea.png[/img]
Я пытаюсь добиться того, чтобы сфера не отображалась «гладкой», как на фотографии. но я хочу, чтобы он показывал скелет... так что, возможно, контролируйте, сколько треугольников он использует для рисования поверхности сферы, но треугольники должны быть пустыми, чтобы я мог видеть только стороны треугольников ...
Есть предложения?
Итак, вот изображение того, как я пытаюсь придать сфере вид например:

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/270 ... -of-smooth