Я пытаюсь создать игру с разбиением кирпичей, похожую на игру с разбивателем блоков Google, и у меня возникают проблемы с столкновением мяча с кирпичами. В большинстве случаев он игнорирует столкновение сбоку блока и входит внутрь него.
закомментированный код — это еще один способ проверки столкновений, но он также не работает должным образом.
как мне правильно проверить, сталкивается ли мяч с боковыми сторонами, с нижней или с верхней частью кирпич?
def step(self,ball):
myrect = g.Rect(self.x,self.y,self.width,self.height)
ballrect = g.Rect(ball.x,ball.y,ball.size,ball.size)
if myrect.colliderect(ballrect) and ball.collidecooldown < 1:
ctop = ball.y - myrect.bottom
cbottom = self.y - ballrect.bottom
cleft = ball.x - myrect.right
cright = self.x - ballrect.right
cy = abs(min(ctop,cbottom))
cx = abs(min(cleft,cright))
if cy < cx:
ball.vel[1]*=-1
else:
ball.vel[0]*=-1
self.alive = False
ball.collidecooldown = 1
"""
ctop = ballrect.bottom > myrect.top and ballrect.bottom < myrect.bottom
cbottom = ballrect.top < myrect.bottom and myrect.top > ballrect.bottom
cright = ballrect.left < myrect.right and ballrect.left > myrect.left
cleft = ballrect.right > myrect.left and ballrect.right < myrect.right
if ctop or cbottom:
ball.vel[1]*=-1
if cright or cleft:
ball.vel[0]*=-1
self.alive = False
ball.collidecooldown = 1
"""
Проблема с столкновениями ограничивающих рамок в pygame [дубликат] ⇐ Python
Программы на Python
-
Anonymous
1778272678
Anonymous
Я пытаюсь создать игру с разбиением кирпичей, похожую на игру с разбивателем блоков Google, и у меня возникают проблемы с столкновением мяча с кирпичами. В большинстве случаев он игнорирует столкновение сбоку блока и входит внутрь него.
закомментированный код — это еще один способ проверки столкновений, но он также не работает должным образом.
как мне правильно проверить, сталкивается ли мяч с боковыми сторонами, с нижней или с верхней частью кирпич?
def step(self,ball):
myrect = g.Rect(self.x,self.y,self.width,self.height)
ballrect = g.Rect(ball.x,ball.y,ball.size,ball.size)
if myrect.colliderect(ballrect) and ball.collidecooldown < 1:
ctop = ball.y - myrect.bottom
cbottom = self.y - ballrect.bottom
cleft = ball.x - myrect.right
cright = self.x - ballrect.right
cy = abs(min(ctop,cbottom))
cx = abs(min(cleft,cright))
if cy < cx:
ball.vel[1]*=-1
else:
ball.vel[0]*=-1
self.alive = False
ball.collidecooldown = 1
"""
ctop = ballrect.bottom > myrect.top and ballrect.bottom < myrect.bottom
cbottom = ballrect.top < myrect.bottom and myrect.top > ballrect.bottom
cright = ballrect.left < myrect.right and ballrect.left > myrect.left
cleft = ballrect.right > myrect.left and ballrect.right < myrect.right
if ctop or cbottom:
ball.vel[1]*=-1
if cright or cleft:
ball.vel[0]*=-1
self.alive = False
ball.collidecooldown = 1
"""
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия