Создание случайных целых чисел в C# внутри параметровC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Создание случайных целых чисел в C# внутри параметров

Сообщение Anonymous »

Попытка заставить Unity генерировать случайные каналы, которые появляются на экране в уникальном положении в пределах заданных параметров. Я пробовал с этим поиграться, но не могу заставить это работать. Мне было интересно, сможет ли кто-нибудь из вас помочь найти решение.
Пытался использовать метод Next(), чтобы создать случайное целое число, но не смог его получить. работать. Я новичок в C# и Unity, поэтому буду благодарен за любую помощь.
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Mathematics;
using UnityEditor.Experimental.GraphView;
using UnityEngine;
using static UnityEngine.RuleTile.TilingRuleOutput;
using Random = Unity.Mathematics.Random;

public class PipeSpawn : MonoBehaviour
{

public GameObject pipe;
public float spawnRate = 2;
private float timer = 0;
public float heightoffset = 10;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
SpawnPipe();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
if (timer < spawnRate)
{
timer = timer + Time.deltaTime;
}
else
{
SpawnPipe();
timer = 0;
}
}
void SpawnPipe()
{
float lowestPoint = transform.position.y - heightoffset;
float heighistpoint = transform.position.y + heightoffset;

Instantiate(pipe, new Vector3(transform.position.x, new Random(lowestPoint, heighistpoint), 0), transform.rotation);
}

}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... parameters
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»