Попытка заставить Unity генерировать случайные каналы, которые появляются на экране в уникальном положении в пределах заданных параметров. Я пробовал с этим поиграться, но не могу заставить это работать. Мне было интересно, сможет ли кто-нибудь из вас помочь найти решение.
Пытался использовать метод Next(), чтобы создать случайное целое число, но не смог его получить. работать. Я новичок в C# и Unity, поэтому буду благодарен за любую помощь.
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Mathematics;
using UnityEditor.Experimental.GraphView;
using UnityEngine;
using static UnityEngine.RuleTile.TilingRuleOutput;
using Random = Unity.Mathematics.Random;
public class PipeSpawn : MonoBehaviour
{
public GameObject pipe;
public float spawnRate = 2;
private float timer = 0;
public float heightoffset = 10;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
SpawnPipe();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (timer < spawnRate)
{
timer = timer + Time.deltaTime;
}
else
{
SpawnPipe();
timer = 0;
}
}
void SpawnPipe()
{
float lowestPoint = transform.position.y - heightoffset;
float heighistpoint = transform.position.y + heightoffset;
Instantiate(pipe, new Vector3(transform.position.x, new Random(lowestPoint, heighistpoint), 0), transform.rotation);
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... parameters
Создание случайных целых чисел в C# внутри параметров ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1714933627
Anonymous
Попытка заставить Unity генерировать случайные каналы, которые появляются на экране в уникальном положении в пределах заданных параметров. Я пробовал с этим поиграться, но не могу заставить это работать. Мне было интересно, сможет ли кто-нибудь из вас помочь найти решение.
Пытался использовать метод Next(), чтобы создать случайное целое число, но не смог его получить. работать. Я новичок в C# и Unity, поэтому буду благодарен за любую помощь.
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Mathematics;
using UnityEditor.Experimental.GraphView;
using UnityEngine;
using static UnityEngine.RuleTile.TilingRuleOutput;
using Random = Unity.Mathematics.Random;
public class PipeSpawn : MonoBehaviour
{
public GameObject pipe;
public float spawnRate = 2;
private float timer = 0;
public float heightoffset = 10;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
SpawnPipe();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (timer < spawnRate)
{
timer = timer + Time.deltaTime;
}
else
{
SpawnPipe();
timer = 0;
}
}
void SpawnPipe()
{
float lowestPoint = transform.position.y - heightoffset;
float heighistpoint = transform.position.y + heightoffset;
Instantiate(pipe, new Vector3(transform.position.x, new Random(lowestPoint, heighistpoint), 0), transform.rotation);
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78416312/making-random-integers-in-c-sharp-within-parameters[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия