Я знаю, что, например, для хранения атак коня я начинаю с инициализации массива из 64 символов uint64, представляющих все возможные атаки коня, и заполняю его, а затем всякий раз, когда мне нужен ход коня, я могу просто получить его индекс в массиве атак, но это работает только для коней, как мне сделать это для других фигур, таких как пешки?
Пример того, как получить ходы коня:
std::array getKnightAttacks()
{
const uint64_t notTop2Mask = 0x0000ffffffffffff;
const uint64_t notTopMask = 0xffffffffffffff00;
const uint64_t notBottom2Mask = 0xffffffffffff0000;
const uint64_t notBottomMask = 0xffffffffff000000;
const uint64_t notLeft2Mask = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const uint64_t notLeftMask = 0x7f7f7f7f7f7f7f7f;
const uint64_t notRight2Mask = 0xfcfcfcfcfcfcfcfc;
const uint64_t notRightMask = 0xfefefefefefefefe;
std::array knight_attacks{};
for (uint64_t i = 0; i < 64; i++)
{
uint64_t pos = (uint64_t)1 > 17) & notTop2Mask & notRightMask; // soSoWe
temp_attacks |= (pos >> 10) & notTopMask & notRight2Mask; // soWeWe
knight_attacks = temp_attacks;
}
return knight_attacks;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... -bitboards