Я ломаю голову над этой проблемой уже несколько недель.
Изначально я выпустил «тестовую» версию своей игры, которая отлично работала на Android, но имела очень мало контента. Сейчас я закончил жизнеспособную версию своей игры, но когда я пытаюсь ее собрать, я получаю кучу разных ошибок. Первой ошибкой было то, что размер пакета превысил 2 ГБ, на что я ответил, установив флажок, позволяющий превысить этот предел.
С тех пор я получаю эту ошибку:
введите описание изображения здесь
Я перепробовал множество руководств, которые заставили меня установить и переустановить Android Studio, SDK и NDK, но ничего не помогло. Я продолжаю сталкиваться с ошибками, либо потому, что SDK неверны (хотя в учебниках мне приходится устанавливать вещи, не упомянутые в документации UE5...), либо я возвращаюсь к исходной проблеме.
Чего я до сих пор не понимаю, так это того, как мне удалось выпустить работоспособную версию Android, но добавление контента, похоже, сломало ее. И когда я пытаюсь удалить этот контент для проверки, он все равно не работает...
Любая помощь будет замечательной, спасибо!
P.S.: Я не знаю что-нибудь о кодировании, и я использую Unreal, потому что чертежи избавляют меня от необходимости это делать.
Редактировать: Итак, тем временем я попробовал еще 10 000 вещей и, похоже, не могу понять точно ошибку, которую я сделал скриншот (и все же я не коснулся ничего, связанного с лицензированием). Теперь я получаю эту ошибку:
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): Making .apk with Gradle...
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): To honour the JVM settings for this build a single-use Daemon process will be forked. See https://docs.gradle.org/7.5.1/userguide ... the_daemon.
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): Daemon will be stopped at the end of the build
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): FAILURE: Build failed with an exception.
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): * What went wrong:
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): A problem occurred configuring root project 'app'.
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): > Could not resolve all files for configuration ':classpath'.
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): > Could not find com.android.tools.build:gradle:7.5-1.
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): Searched in the following locations:
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): - https://dl.google.com/dl/android/maven2 ... -7.5-1.pom
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): - https://jcenter.bintray.com/com/android ... -7.5-1.pom
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): Required by:
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): project :
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): * Try:
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): > Run with --stacktrace option to get the stack trace.
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): > Run with --info or --debug option to get more log output.
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): > Run with --scan to get full insights.
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): * Get more help at https://help.gradle.org
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 8.0.
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): You can use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings and determine if they come from your own scripts or plugins.
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): See https://docs.gradle.org/7.5.1/userguide ... e_warnings
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): BUILD FAILED in 5s
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): cmd.exe failed with args /c "C:\Users\ORDENADOR\Documents\Unreal Projects\LustnFarm\Intermediate\Android\arm64\gradle\rungradle.bat" :app:assembleDebug
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): (see C:\Users\ORDENADOR\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.3\Log.txt for full exception trace)
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): AutomationTool executed for 0h 2m 8s
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown)
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): BUILD FAILED
PackagingResults: Error: Unknown Error
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... e-too-larg
UE5.3: невозможно выполнить сборку на Android, служба лицензирования и/или слишком большой размер массива. ⇐ Android
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение