Я пытаюсь создать игру, в которой игрок движется к мыши. Я установил простой способ перемещения игрока с помощью Vector2.MoveTowards для перемещения к Input.mousePosition. Но значения позиции мыши слишком велики, и она все равно учитывает мою позицию, когда мои нравы находятся за пределами игрового экрана.
Я пробовал использовать Camera.ScreenToWorldPoint, но после реализации это не сработало. это (однако я, возможно, реализовал это неправильно, поскольку использую Camera.ScreenToWorldPoint впервые).
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... e-in-unity