В настоящее время я работаю над настройкой сервера FiveM на базе QBCore, но сталкиваюсь с проблемами производительности, особенно с высоким использованием ресурсов и периодической нестабильностью при работе нескольких ресурсов.
Сейчас моя установка включает в себя несколько сценариев, карт и пользовательских ресурсов, а использование ресурсов иногда превышает 1,0 мс, что влияет на плавность игрового процесса.
Я пытаюсь добиться более оптимизированной настройки с помощью:
- Низкий резонанс (по возможности от 0,4 до 0,6 мс)
- Стабильная производительность при использовании нескольких сценариев
- Чистое управление ресурсами
- Минимальная задержка при пиковом количестве игроков
Я видел некоторые готовые настройки, которые утверждают, что они оптимизированы и готовы к использованию, и они, кажется, постоянно поддерживают низкий резонанс. Например, я столкнулся с такой настройкой:
Мой вопрос:
Каковы наилучшие методы достижения такого уровня оптимизации на сервере QBCore?
В частности:
- Как следует структурировать или оптимизировать сценарии?
- Существуют ли распространенные ошибки, которые увеличивают использование resmon?
– Какие инструменты или методы можно использовать для мониторинга и снижения влияния на производительность?
Любой совет или практический опыт будут очень полезны.