Или есть другой способ отобразить текст на сцене так, чтобы он лежал в плоскости размера и не поворачивался в сторону камеры при вращении камеры и не менял размер при масштабировании?
Это мой код:
Код: Выделить всё
label = AIS_TextLabel()
label.SetText(str(text))
label.SetPosition(gp_Pnt(*position))
label.SetHeight(height)
label.SetDisplayType(1)
label.SetHJustification(Graphic3d_HTA_CENTER)
label.SetVJustification(Graphic3d_VTA_CENTER)
if hasattr(label, "SetBackdrop"):
label.SetBackdrop(False)
color_obj = Quantity_Color(*color, Quantity_TOC_RGB)
label.SetColor(color_obj)
self._context.Display(label, False)
введите здесь описание изображения