Я новичок в Unity и пытаюсь создать персонажа, который может двигаться, прыгать и т. д. Однако прыжок работает не совсем правильно. Игрок может прекрасно двигаться и смотреть по сторонам, но механика прыжков, похоже, сломана. Я использую Unity 6 и включил «оба» стиля активной обработки ввода. У меня есть проверка «Прыжок» и проверка «isGrounded», но игрок все равно не прыгает. Любая помощь будет оценена по достоинству. Для справки см. код ниже:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public CharacterController controller;
public float speed = 12f;
public float gravity = -9.81f * 2;
public float jumpHeight = 3f;
public Transform groundCheck;
public float groundDistance = 0.4f;
public LayerMask groundMask;
Vector3 velocity;
bool isGrounded;
// Update is called once per frame
void Update()
{
//check if space key is pressed down
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
GetComponent().AddForce(Vector3.up * 5, ForceMode.VelocityChange);
}
//checking if we hit the ground to reset our falling velocity, otherwise player will fall faster the next time
isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask);
if (isGrounded && velocity.y < 0)
{
velocity.y = -2f;
}
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
//right is the red Axis, foward is the blue axis
Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;
controller.Move(move * speed * Time.deltaTime);
//check if the player is on the ground so he can jump
if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
{
//the equation for jumping
velocity.y = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}
velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
}
}