Сейчас я пытаюсь использовать SDL_Mixer для загрузки файла .wav для моей игры. Я создал отдельный заголовочный файл, куда поместил функции, связанные с загрузкой файлов, воспроизведением, освобождением после использования... а также загрузил в него звуковой файл.
audios.h:
Код: Выделить всё
Mix_Chunk* batSound = nullptr;
void init () {
initSDL ();
batSound = loadSound("bat.wav");
}
void play(Mix_Chunk* gChunk) {
if (gChunk != nullptr) {
Mix_PlayChannel( -1, gChunk, 0 );
}
}
main.cpp:
Код: Выделить всё
Audios audio;
audio.init();
for (Bats& bat : bats) {
bat.move(map);
graphic.renderBat(bat);
audio.play(audio.batSound);
}
и все работало нормально, просто не в том «дизайне», который мне нужен. Поэтому я переместил его в файл, в котором кодирую свою игру/логическое движение ("logics.h)" для более точного проектирования, но он больше не работает.
Пожалуйста, помогите. Мой срок приближается:(
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/784 ... header-fil