У меня есть класс Chess, который кодирует состояния клеток на доске как 4-битные целые числа. Чтобы абстрагироваться от этого, я делаю, как мне кажется, стандартный трюк: создаю класс, который эмулирует ссылку, чтобы разрешить использование оператора вызова/индексации.
Проблема в том, что перегрузка const OptPieceRef не может скомпилироваться. Использование const_cast работает; однако это не имеет смысла. Неконстантная OptPieceRef перегрузка не требует таких махинаций, и у меня сложилось сильное впечатление, что const функции и объекты не придают константности соответствующим переменным-членам. У меня сложилось впечатление, что разработчик класса может делать все, что захочет, и что это просто тот случай, когда объекты const могут вызывать только функции const.
У меня есть два вопроса, а именно вышеупомянутый вопрос: почему, и создал ли я неопределенное поведение? Я не думаю, что создал неопределенное поведение, потому что, помимо того факта, что код работает, в этом ответе на переполнение стека говорится, что const_cast в порядке, пока базовый объект не является const. Тем не менее, я хочу быть уверенным.
Я добавил класс PieceRef, чтобы обеспечить более прямой доступ (относительно интерфейса программиста) к виртуальным (народным, а не ключевым словам) членам структуры Piece, аналогично тому, что предложил Реми Лебо.
#include "Chess.h"
#include
int main() {
Chess::Piece piece = Chess::Piece();
piece.color = Chess::Piece::Color::White;
piece.kind = Chess::Piece::Kind::Rook;
Chess chess = Chess();
chess.board(3, 3) = piece;
std::cout
Почему для этого требуется const_cast? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1775004081
Anonymous
У меня есть класс Chess, который кодирует состояния клеток на доске как 4-битные целые числа. Чтобы абстрагироваться от этого, я делаю, как мне кажется, стандартный трюк: создаю класс, который эмулирует ссылку, чтобы разрешить использование оператора вызова/индексации.
Проблема в том, что перегрузка const OptPieceRef не может скомпилироваться. Использование const_cast работает; однако это не имеет смысла. Неконстантная OptPieceRef перегрузка не требует таких махинаций, и у меня сложилось сильное впечатление, что const функции и объекты не придают константности соответствующим переменным-членам. У меня сложилось впечатление, что разработчик класса может делать все, что захочет, и что это просто тот случай, когда объекты const могут вызывать только функции const.
У меня есть два вопроса, а именно вышеупомянутый вопрос: почему, и создал ли я неопределенное поведение? Я не думаю, что создал неопределенное поведение, потому что, помимо того факта, что код работает, в этом ответе на переполнение стека говорится, что const_cast в порядке, пока базовый объект не является const. Тем не менее, я хочу быть уверенным.
Я добавил класс PieceRef, чтобы обеспечить более прямой доступ (относительно интерфейса программиста) к виртуальным (народным, а не ключевым словам) членам структуры Piece, аналогично тому, что предложил Реми Лебо.
#include "Chess.h"
#include
int main() {
Chess::Piece piece = Chess::Piece();
piece.color = Chess::Piece::Color::White;
piece.kind = Chess::Piece::Kind::Rook;
Chess chess = Chess();
chess.board(3, 3) = piece;
std::cout
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия