Код: Выделить всё
Vector3 p = Input.mousePosition;
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint( p);
testGameObject.transform.position = pos;
Пример 1
Пример 2
Игровым объектом, который должен следовать за мышью, является «1» внутри круга
Код: Выделить всё
Vector3 p = Input.mousePosition;
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint( p);
testGameObject.transform.position = pos;