Получить положение мыши в мировом пространствеC#

Место общения программистов C#
Anonymous
Получить положение мыши в мировом пространстве

Сообщение Anonymous »

Я делаю игру с использованием Unity, и у меня возникла небольшая проблема: мне нужно знать положение мыши в мировом пространстве, для этого я пытаюсь установить GameObject в позиции мыши, используя этот код:

Код: Выделить всё

    Vector3 p = Input.mousePosition;
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint( p);
testGameObject.transform.position = pos;
В редакторе это работает как чудо, но в exe/apk GameObject не следует за мышью:

Пример 1

Пример 2

Игровым объектом, который должен следовать за мышью, является «1» внутри круга

Вернуться в «C#»