Код: Выделить всё
import plotly.graph_objects as go
import numpy as np
t = np.linspace(0, 10, 100)
x, y, z = np.sin(t), np.cos(t), t
fig = go.Figure(go.Scatter3d(
x=x, y=y, z=z,
mode='lines',
line=dict(color='black', width=100)
))
fig.add_trace(go.Scatter3d(
x=x, y=y, z=z,
mode='lines',
line=dict(color='cyan', width=90)
))
fig.update_layout(title="3D Path with Effect", template='none')
fig.show()

но существует множество конфликтов отрисовки. Кажется, они не отображаются для scatter3d.
Есть ли это исправление?
Судя по комментариям, вот что я имею в виду, когда говорю, что в scatter-версии нет этой проблемы: нет проблем с Z-порядком или мерцания, если я использую диски
Код: Выделить всё
t = np.linspace(0, 10, 100)
x, y, z = np.sin(t), np.cos(t), t
fig = go.Figure(go.Scatter3d(
x=x, y=y, z=z,
mode='markers',
marker=dict(color='black', size=10)
))
fig.add_trace(go.Scatter3d(
x=x, y=y, z=z,
mode='markers',
marker=dict(color='cyan', size=9)
))
fig.update_layout(template='none')

Мне нужна плоская штриховка с красивой рамкой для некоторых простых линейных рисунков, и использование необработанных линий кажется наиболее эффективным. При необходимости я могу использовать полную сетку и плоские условия освещения, но, похоже, это должно быть исправлено.
И еще одна проблема с поверхностью: мне бы хотелось, чтобы линии не сокращались в ракурсе из-за перспективы (как трубка), но если мне нужно обойти это, я сделаю это
Подробнее: https://stackoverflow.com/questions/799 ... -conflicts
Мобильная версия