import plotly.graph_objects as go
import numpy as np
t = np.linspace(0, 10, 100)
x, y, z = np.sin(t), np.cos(t), t
fig = go.Figure(go.Scatter3d(
x=x, y=y, z=z,
mode='lines',
line=dict(color='black', width=100)
))
fig.add_trace(go.Scatter3d(
x=x, y=y, z=z,
mode='lines',
line=dict(color='cyan', width=90)
))
fig.update_layout(title="3D Path with Effect", template='none')
fig.show()
но существует множество конфликтов отрисовки. Кажется, они не отображаются для scatter3d.
Есть ли это исправление?
Судя по комментариям, вот что я имею в виду, когда говорю, что в scatter-версии нет этой проблемы: нет проблем с Z-порядком или мерцания, если я использую диски
t = np.linspace(0, 10, 100)
x, y, z = np.sin(t), np.cos(t), t
fig = go.Figure(go.Scatter3d(
x=x, y=y, z=z,
mode='markers',
marker=dict(color='black', size=10)
))
fig.add_trace(go.Scatter3d(
x=x, y=y, z=z,
mode='markers',
marker=dict(color='cyan', size=9)
))
fig.update_layout(template='none')
Мне нужна плоская штриховка с красивой рамкой для некоторых простых линейных рисунков, и использование необработанных линий кажется наиболее эффективным. При необходимости я могу использовать полную сетку и плоские условия освещения, но, похоже, это должно быть исправлено.
Я добавляю границу к линиям в контекстеplotly3d, накладывая более тонкую линию на более толстую, например [code]import plotly.graph_objects as go import numpy as np
t = np.linspace(0, 10, 100) x, y, z = np.sin(t), np.cos(t), t
fig.update_layout(title="3D Path with Effect", template='none') fig.show() [/code] [img]https://i.sstatic.net/LhAK5SQd.png[/img] но существует множество конфликтов отрисовки. Кажется, они не отображаются для scatter3d. Есть ли это исправление? Судя по комментариям, вот что я имею в виду, когда говорю, что в scatter-версии нет этой проблемы: нет проблем с Z-порядком или мерцания, если я использую диски [code]t = np.linspace(0, 10, 100) x, y, z = np.sin(t), np.cos(t), t
Мне нужна плоская штриховка с красивой рамкой для некоторых простых линейных рисунков, и использование необработанных линий кажется наиболее эффективным. При необходимости я могу использовать полную сетку и плоские условия освещения, но, похоже, это должно быть исправлено.