Странное поведение в моем серверно-клиентском коде Python, при этом игровая механика работает только в том случае, если Python

Программы на Python
Anonymous
Странное поведение в моем серверно-клиентском коде Python, при этом игровая механика работает только в том случае, если

Сообщение Anonymous »

В последнее время я работаю над серверно-клиентской игрой, очень похожей на агарио (многопользовательскую игру с сервером и клиентами).
Основная идея проста: я запускаю серверный код, а затем клиентский код. чтобы он мог подключиться к серверу (если я хочу играть с несколькими клиентами, я просто создаю еще один файл py с тем же кодом, что и другой клиент, и запускаю его).
Это основной функция сервера:

Код: Выделить всё

def handle_client(conn, addr):
global cells, players  # Declare cells as a global variable

print(f"[CONNECTION] Connected to {addr}")

# Assign a player ID based on connection order
player_id = uuid.uuid4()
players[player_id] = Player(player_id, 0, 0)

# Send player ID to client
conn.sendall(pickle.dumps(player_id))

# Send cells data to client
conn.sendall(pickle.dumps(cells))

while True:
try:
# Receive player position from client
player_data = conn.recv(4096)
player = pickle.loads(player_data)

# Update player position in the list
players[player_id] = player

conn.sendall(pickle.dumps(players))

cell_data = conn.recv(4096)
cells = pickle.loads(cell_data)

print(cells) 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78384814/weird-behavior-in-my-python-server-client-code-with-the-game-mechanics-working-o[/url]

Вернуться в «Python»