Instantiate создает два объекта в единстве 2D C# [закрыто]C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Instantiate создает два объекта в единстве 2D C# [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я сделал скрипт и там создается объект, но создаются два объекта, почему?

Код: Выделить всё

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Plus : MonoBehaviour
{
public string plusname;
public GameObject ReadyBall;

void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.name == plusname)
{
Destroy(collision.gameObject);
Destroy(gameObject);
Instantiate(ReadyBall, (collision.gameObject.transform.position), Quaternion.identity);
}
}
}
Я пытался что-то сделать с bool, но не получилось.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... 2d-c-sharp
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»