Обнаружение гарнитур Oculus Quest 1 и 2 в Unity с помощью набора инструментов XR Interaction ToolkitAndroid

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить
Anonymous
 Обнаружение гарнитур Oculus Quest 1 и 2 в Unity с помощью набора инструментов XR Interaction Toolkit

Сообщение Anonymous »

Я ищу способ определить название гарнитуры, используемой в моем приложении VR. Мне нужно различать Quest 1 и 2, чтобы реализовать разные сетки/скины контроллера. Я искал здесь, это похоже на гарнитуры Detect Oculus Quest 1 и 2 в Unity, но использует плагин OVRPlugin, который недоступен с установленным XR Interaction Toolkit (не так ли?). Будем признательны за любую помощь.
Редактировать: или, возможно, это?: https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... mInfo.html

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/665 ... on-toolkit
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Android»