Цель этого вектора2 — сохранить позицию мертвого врага, но когда я использую его глобально, он переходит в 0,0, когда внутри функции он имеет правильные значения.
Вот код:
Код: Выделить всё
private Vector2 enemyPosition;
void Update()
{
Debug.Log("enemyPosition update: " + enemyPosition);
gameObject.transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, enemyPosition, blobSpeed * Time.deltaTime);
}
public void createBlobMelee(GameObject enemy)
{
enemyPosition = new Vector2(enemy.transform.position.x, enemy.transform.position.y);
Debug.Log("enemyPosition: " + enemyPosition);
randomBlobx = Random.Range(-1, 1);
randomBloby = Random.Range(-1, 1);
Vector2 randomBlobCreate = new Vector2(enemy.transform.position.x + randomBlobx, enemy.transform.position.y + randomBloby);
Instantiate(gameObject, randomBlobCreate, Quaternion.identity);
}

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/619 ... m-function
Мобильная версия