JavaScript Tic Tac Toe — поиск всех возможных комбинаций чисел в массивеHtml

Программисты Html
Ответить
Anonymous
 JavaScript Tic Tac Toe — поиск всех возможных комбинаций чисел в массиве

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я пишу базовую игру «Крестики-нолики» (многопользовательскую, без искусственного интеллекта), используя Интернет (HTML, CSS, JavaScript). Вся логика игры, очевидно, заключена в Javascript. У меня есть вопрос. Ниже приведен мой код:
window.onload = function () {
console.log("Page has loaded");
}
var ctx;
var turn = 0;
var winningCombo = [
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[3, 6, 9],
[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9],
[1, 5, 9],
[3, 5, 7]
];
var playedComboX = [];
var playedComboO = [];
var filledSquares = [0];
var filled = false;
console.log(winningCombo.length);
var checkWinnerX = function () {
for(var i = 0; i < winningCombo.length; i++) {
console.log('Its in the X check winner loop');
if((winningCombo[0] == playedComboX[0]) && (winningCombo[1] == playedComboX[1]) && (winningCombo[2] == playedComboX[2])) {
alert("Congrats, you have won!");
return true;
}
return false;
}
}
var checkWinnerO = function () {
for(var i = 0; i < winningCombo.length; i++) {
console.log('Its in the 0 check winner loop');
if(winningCombo[0] == playedComboO[0] && winningCombo[1] == playedComboO[1] && winningCombo[2] == playedComboO[2]) {
console.log('It has passed the if statement for X');
alert("Congrats, you have won!");
return true;
}
return false;
}
}
var checkWinner = function () {}
var draw = function (squareNumber) {
console.log('draw has been called');
var squareID = "square" + squareNumber;
var squareClicked = document.getElementById(squareID);
ctx = squareClicked.getContext('2d');
for(var i = 0; i < filledSquares.length; i++) {
if(filledSquares == squareNumber) {
filled = true;
} else {
filled = false;
}
}
if(filled == true) {
alert("Invalid Move! Square is already occupied");
} else {
filledSquares.push(squareNumber);
ctx.beginPath();
if(turn % 2 == 0) {
//Drawing a 'X'
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(135, 135);
ctx.moveTo(135, 20);
ctx.lineTo(20, 135);
ctx.lineWidth = 6;
ctx.stroke();
turn++;
playedComboX.push(squareNumber);
checkWinnerX();
} else {
//Drawing a Circle
ctx.arc(75, 75, 65, 2 * Math.PI, false);
ctx.lineWidth = 6;
ctx.stroke();
turn++;
playedComboO.push(squareNumber);
checkWinnerO();
}
}
}

На данный момент функции checkWinner проверяют только точные совпадения с элементами массива в массиве winCombo (например: если комбинация равна 3,1,2 вместо 1,2,3, она не будет зарегистрирована). Могу ли я проверить все возможные комбинации трех чисел в каждом элементе? Надеюсь, мое объяснение имеет смысл, спасибо.
PS: Простите, если какой-либо код написан не так хорошо, как мог бы я, я впервые пытаюсь написать игру. Но будьте настолько критичны, насколько пожелаете!
Обновление 2:
var checkWinnerX = function () {
for(var i = 0; i < winningCombo.length; i++) {
console.log('Its in the X check winner loop');
if((winningCombo[0] == sortedArrayX[0]) && (winningCombo[1] == sortedArrayX[1]) && (winningCombo[2] == sortedArrayX[2])) {
alert("Congrats, you have won!");
return true;
}
return false;
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/156 ... -within-an
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Html»