Неустаревший способ использования адаптивного баннера нормального размера с AdMob SDK V13.IOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Неустаревший способ использования адаптивного баннера нормального размера с AdMob SDK V13.

Сообщение Anonymous »

Выпущен AdMob SDK V13, а currentOrientationAnchoredAdaptiveBanner заменен на bigAnchoredAdaptiveBanner. См.: https://developers.google.com/admob/ios/migration
Однако, когда я опробовал его, новый API привел к созданию более высокого баннера, который занимает слишком много места для моей игры (думаю, именно поэтому они называют его «большим»)
Я мог бы использовать баннер фиксированного размера (например, adSizeFor(cgSize: CGSize(width: 320, height: 50))). Однако admob рекомендует использовать адаптивный баннер, а не фиксированный размер.
На скриншотах показано, что я получаю от нового API. Он почти в два раза выше исходного адаптивного баннера!
Изображение

Существует ли неустаревший способ использования адаптивного баннера нормального размера с AdMob SDK V13?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ob-sdk-v13
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»