Однако, когда я опробовал его, новый API привел к созданию более высокого баннера, который занимает слишком много места для моей игры (думаю, именно поэтому они называют его «большим»)
Я мог бы использовать баннер фиксированного размера (например, adSizeFor(cgSize: CGSize(width: 320, height: 50))). Однако admob рекомендует использовать адаптивный баннер, а не фиксированный размер.
На скриншотах показано, что я получаю от нового API. Он почти в два раза выше исходного адаптивного баннера!

Существует ли неустаревший способ использования адаптивного баннера нормального размера с AdMob SDK V13?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ob-sdk-v13
Мобильная версия