Я работаю над проектом Flutter, который успешно собирается и работает на Android (как на реальном устройстве, так и в эмуляторе), но когда я пытаюсь запустить тот же проект на iOS, я постоянно сталкиваюсь с ошибками, связанными с пакетом. Моя среда — версия Flutter Engine 235db911ba, Dart SDK 3.4.4 (стабильная), DevTools 2.34.3, CocoaPods 1.16.2 и Xcode 14.2 (14C18) на macOS. При сборке для iOS я получаю ошибки CocoaPods, в которых говорится, что версия платформы iOS, указанная в подфайле, слишком низкая для определенных пакетов. После обновления значения платформы :ios для устранения одной ошибки пакета другой пакет требует еще более высокой версии платформы. Этот процесс повторяется для разных пакетов. Тот же проект отлично работает на Android без каких-либо проблем. Я хотел бы понять, почему эта проблема возникает только на iOS, а не на Android, почему для разных пакетов требуются разные минимальные версии платформы iOS, как определить правильную версию платформы :ios для проекта Flutter и каким рекомендациям мне следует следовать, чтобы предотвратить эти повторяющиеся ошибки, связанные с платформой, в будущем.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... le-android
Сборка Flutter iOS не удалась из-за ошибок версии платформы CocoaPods, хотя Android работает нормально ⇐ IOS
Программируем под IOS
1771831010
Anonymous
Я работаю над проектом Flutter, который успешно собирается и работает на Android (как на реальном устройстве, так и в эмуляторе), но когда я пытаюсь запустить тот же проект на iOS, я постоянно сталкиваюсь с ошибками, связанными с пакетом. Моя среда — версия Flutter Engine 235db911ba, Dart SDK 3.4.4 (стабильная), DevTools 2.34.3, CocoaPods 1.16.2 и Xcode 14.2 (14C18) на macOS. При сборке для iOS я получаю ошибки CocoaPods, в которых говорится, что версия платформы iOS, указанная в подфайле, слишком низкая для определенных пакетов. После обновления значения платформы :ios для устранения одной ошибки пакета другой пакет требует еще более высокой версии платформы. Этот процесс повторяется для разных пакетов. Тот же проект отлично работает на Android без каких-либо проблем. Я хотел бы понять, почему эта проблема возникает только на iOS, а не на Android, почему для разных пакетов требуются разные минимальные версии платформы iOS, как определить правильную версию платформы :ios для проекта Flutter и каким рекомендациям мне следует следовать, чтобы предотвратить эти повторяющиеся ошибки, связанные с платформой, в будущем.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79888108/flutter-ios-build-failing-with-cocoapods-platform-version-errors-while-android[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия