Я пытаюсь сделать этот 3D-рендерер с помощью Python + pygame, как мне заставить угол работать? [дубликат]Python

Программы на Python
Anonymous
Я пытаюсь сделать этот 3D-рендерер с помощью Python + pygame, как мне заставить угол работать? [дубликат]

Сообщение Anonymous »

Итак, в этом 3D-рендерере мне удалось заставить точки и треугольники работать правильно, но я не могу определить угол.
Кто-нибудь, кто уже сделал 3D-рендерер, может мне помочь?
import math

def rotate(origin, point, angle):
"""
Rotate a point counterclockwise by a given angle around a given origin.

The angle should be given in radians.
"""
ox, oy = origin
px, py = point

qx = ox + math.cos(angle) * (px - ox) - math.sin(angle) * (py - oy)
qy = oy + math.sin(angle) * (px - ox) + math.cos(angle) * (py - oy)
return qx, qy

if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
for point in self.point_list:
point.x = objects.rotate((self.player_x, self.player_y), (point.x, point.y), event.pos[0])[0]
point.y = objects.rotate((self.player_x, self.player_y), (point.x, point.y), event.pos[1])[1]
point.z = objects.rotate((self.player_z, self.player_y), (point.z, point.y), event.pos[0])[0]
print(objects.rotate((self.player_x, self.player_y), (point.x, point.y), event.pos[0])[0])
#pygame.mouse.set_pos(400, 400)

self.last_time_mouse_moved = int(pygame.mouse.get_pos()[0]), int(pygame.mouse.get_pos()[1])


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ngle-to-wo

Вернуться в «Python»