Итак, в этом 3D-рендерере мне удалось заставить точки и треугольники работать правильно, но я не могу определить угол.
Кто-нибудь, кто уже сделал 3D-рендерер, может мне помочь?
import math
def rotate(origin, point, angle):
"""
Rotate a point counterclockwise by a given angle around a given origin.
The angle should be given in radians.
"""
ox, oy = origin
px, py = point
qx = ox + math.cos(angle) * (px - ox) - math.sin(angle) * (py - oy)
qy = oy + math.sin(angle) * (px - ox) + math.cos(angle) * (py - oy)
return qx, qy
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
for point in self.point_list:
point.x = objects.rotate((self.player_x, self.player_y), (point.x, point.y), event.pos[0])[0]
point.y = objects.rotate((self.player_x, self.player_y), (point.x, point.y), event.pos[1])[1]
point.z = objects.rotate((self.player_z, self.player_y), (point.z, point.y), event.pos[0])[0]
print(objects.rotate((self.player_x, self.player_y), (point.x, point.y), event.pos[0])[0])
#pygame.mouse.set_pos(400, 400)
self.last_time_mouse_moved = int(pygame.mouse.get_pos()[0]), int(pygame.mouse.get_pos()[1])
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ngle-to-wo
Я пытаюсь сделать этот 3D-рендерер с помощью Python + pygame, как мне заставить угол работать? ⇐ Python
Программы на Python
1771688878
Anonymous
Итак, в этом 3D-рендерере мне удалось заставить точки и треугольники работать правильно, но я не могу определить угол.
Кто-нибудь, кто уже сделал 3D-рендерер, может мне помочь?
import math
def rotate(origin, point, angle):
"""
Rotate a point counterclockwise by a given angle around a given origin.
The angle should be given in radians.
"""
ox, oy = origin
px, py = point
qx = ox + math.cos(angle) * (px - ox) - math.sin(angle) * (py - oy)
qy = oy + math.sin(angle) * (px - ox) + math.cos(angle) * (py - oy)
return qx, qy
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
for point in self.point_list:
point.x = objects.rotate((self.player_x, self.player_y), (point.x, point.y), event.pos[0])[0]
point.y = objects.rotate((self.player_x, self.player_y), (point.x, point.y), event.pos[1])[1]
point.z = objects.rotate((self.player_z, self.player_y), (point.z, point.y), event.pos[0])[0]
print(objects.rotate((self.player_x, self.player_y), (point.x, point.y), event.pos[0])[0])
#pygame.mouse.set_pos(400, 400)
self.last_time_mouse_moved = int(pygame.mouse.get_pos()[0]), int(pygame.mouse.get_pos()[1])
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79893602/im-trying-to-do-this-3d-renderer-with-python-pygame-how-do-i-get-angle-to-wo[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия