Не знаю, сталкивался ли кто-нибудь с этой проблемой раньше. Я создаю игру на Unity, в которой используются адресные файлы для внесения в игру нового контента после выпуска исполняемого файла.
Мои адресные файлы отлично работают для сборки Windows, я загружаю сгенерированный контент адресных файлов на страницы GitHub, и вот структура адресных групп.
введите здесь описание изображения.
В Windows вы запускаете главное меню, загружаете AutoRunner, и все работает нормально, все префабы есть
В Android вы запускаете главное меню, и оно снова загружается нормально, однако у всех объектов (даже текста) в сцене AutoRunner отсутствуют разрезанные текстуры (отображаются фиолетовым цветом), независимо от того, является ли это префабом или нет.
Загрузка выполняется с помощью Addressables.DownloadDependologiesAsync
Поэтому я думаю, что это проблема с тем, как упаковывается пакет Android Addressables конкретно сцена.
GPT порекомендовал мне много вещей, касающихся проверки того, что рендерер является URP, а также маркировки материалов спрайтов как адресных и так далее. Вот конкретная ошибка, которая появляется в редакторской версии сборки.
введите здесь описание изображения
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... with-scene
Unity Addressables для Android: отсутствуют текстуры в сцене ⇐ Android
Форум для тех, кто программирует под Android
-
Anonymous
1771534039
Anonymous
Не знаю, сталкивался ли кто-нибудь с этой проблемой раньше. Я создаю игру на Unity, в которой используются адресные файлы для внесения в игру нового контента после выпуска исполняемого файла.
Мои адресные файлы отлично работают для сборки Windows, я загружаю сгенерированный контент адресных файлов на страницы GitHub, и вот структура адресных групп.
введите здесь описание изображения.
В Windows вы запускаете главное меню, загружаете AutoRunner, и все работает нормально, все префабы есть
В Android вы запускаете главное меню, и оно снова загружается нормально, однако у всех объектов (даже текста) в сцене AutoRunner отсутствуют разрезанные текстуры (отображаются фиолетовым цветом), независимо от того, является ли это префабом или нет.
Загрузка выполняется с помощью Addressables.DownloadDependologiesAsync
Поэтому я думаю, что это проблема с тем, как упаковывается пакет Android Addressables конкретно сцена.
GPT порекомендовал мне много вещей, касающихся проверки того, что рендерер является URP, а также маркировки материалов спрайтов как адресных и так далее. Вот конкретная ошибка, которая появляется в редакторской версии сборки.
введите здесь описание изображения
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79892500/unity-addressables-for-android-missing-textures-with-scene[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия