Производительность встроенного C#, Rust и C/C++ в Unity [закрыто]C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Производительность встроенного C#, Rust и C/C++ в Unity [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать приложение с интенсивными вычислениями в Unity. Итак, я решил реализовать наиболее интенсивные операции на более быстро компилируемых языках. Для этого я решил провести простой тест: три реализации функции, вычисляющей n простых чисел, одну на C# внутри Unity, другую на Rust и еще одну на C, и измерить их производительность для миллиона чисел и времени. они используют секундомер.
Я хотел знать, будет ли производительность Rust или C/C++ немного лучше или намного лучше. Итак, я написал реализации очень похожим образом, скомпилировал библиотеки DLL, импортировал их как плагины и, ну... меня ждал настоящий сюрприз:

Код: Выделить всё

CountPrimesC     :: Calculated 1000000 primes in 2312 ms
CountPrimesRust  :: Calculated 1000000 primes in 3731 ms
CountPrimesUnity :: Calculated 1000000 primes in 2273 ms
Теперь я пытаюсь понять, почему производительность этих языков, используемых для написания ядра операционной системы, настолько низка.
Есть идеи?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... thin-unity
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»