ParticleUniforms в MDLMeshIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 ParticleUniforms в MDLMesh

Сообщение Anonymous »

Я работаю над 3D-сканером iOS с помощью лидара и пытаюсь извлечь данные облака точек в форме частиц в 3D-объект и экспортировать их как OBJ. Но я не знаю как. Есть ли способ преобразовать форму частиц в MDLMesh?
Вот мой код:

Код: Выделить всё

  func saveOBJFormat() {

let allocator = MTKMeshBufferAllocator(device: device)
let asset = MDLAsset(bufferAllocator: allocator)
let vertexDescriptor = MDLVertexDescriptor()
vertexDescriptor.attributes[0] = MDLVertexAttribute(name: MDLVertexAttributePosition, format: .float3, offset: 0, bufferIndex: 0)
vertexDescriptor.attributes[1] = MDLVertexAttribute(name: MDLVertexAttributeColor, format: .float3, offset: MemoryLayout.stride, bufferIndex: 0)
vertexDescriptor.layouts[0] = MDLVertexBufferLayout(stride: MemoryLayout
.stride)

for i in 0..

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78375833/particleuniforms-to-mdlmesh[/url]
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»