Сбой Unity Android с SIGSEGV в libil2cpp.so на Nokia T20 (Mali-G52, Unity 6000.0.60f1, IL2CPP)Android

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить
Anonymous
 Сбой Unity Android с SIGSEGV в libil2cpp.so на Nokia T20 (Mali-G52, Unity 6000.0.60f1, IL2CPP)

Сообщение Anonymous »

Сбой Unity Android из-за SIGSEGV в libil2cpp.so на Mali-G52 (Nokia T20, Android 13, Unity 6000, IL2CPP)
У меня есть игра Unity для Android, которая аварийно завершает работу на определенном устройстве с собственным сбоем внутри libil2cpp.so. Сбой происходит только на этом устройстве и корректно работает на других устройствах Android.
Я пытаюсь понять основную причину и способы ее устранения или устранения.
Версия Unity:

Код: Выделить всё

    Unity 6000.0.60f1
Информация об устройстве:

Код: Выделить всё

    Device: Nokia T20
Android version: 13 (API level 33)
CPU architecture: ARM64
GPU: Mali-G52
RAM: 4 GB
ABI: arm64-v8a
Настройки сборки:

Код: Выделить всё

    Platform: Android
Scripting Backend: IL2CPP
Target Architectures: ARM64 only
Managed Stripping Level: Medium
IL2CPP Code Generation: Optimize for runtime speed
C++ Compiler Configuration: Release
Development Build: Disabled
Script Debugging: Disabled
Настройки графики

Код: Выделить всё

    Auto Graphics API: Disabled
Graphics API: OpenGLES3 only
Graphics Jobs: Disabled
Интегрированные SDK

Код: Выделить всё

    Google Admob Unity plugin
ironSource Unity plugin
Native Share plugin
Поведение при сбое:
  • Приложение запускается нормально.
  • Unity инициализируется успешно.
  • Загружается первая сцена
  • Сбой происходит вскоре после запуска во время выполнения
  • Управляемых исключений не возникает
  • Ошибки C# не регистрируются
  • Предупреждения не появляются перед сбоем
Сбой происходит в
основном потоке Unity

Код: Выделить всё

Crash log (logcat)

Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x128f9000020
in tid UnityMain

backtrace:
#00 pc 0000000000000000 libil2cpp.so
#01 pc 0000000000000000 libil2cpp.so
#02 pc 0000000000000000 libil2cpp.so
#03 pc 0000000000000000 libunity.so
#04 pc 0000000000000000 libunity.so
#05 pc 0000000000000000 libunity.so
Дополнительные системные журналы

Код: Выделить всё

    DeadSystemException: The system died; earlier logs will point to the root cause
*** FATAL EXCEPTION IN SYSTEM PROCESS
Ссылка на игру:
https://play.google.com/store/apps/deta ... astHideout

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... 52-unity-6
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Android»