Как построить UML-диаграмму для простой шахматной игры с графическим интерфейсом?JAVA

Программисты JAVA общаются здесь
Anonymous
Как построить UML-диаграмму для простой шахматной игры с графическим интерфейсом?

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я прохожу курс объектно-ориентированного программирования на Java, и нам нужно создать игру для нашей последней лабораторной работы, поэтому мы с моим партнером по лаборатории решили создать шахматную игру для двух игроков без искусственного интеллекта и с использованием подхода «модель-представление-контроллер».

Мы немного не знаем, как и с чего начать, поэтому нам нужна простая диаграмма UML, чтобы мы знали, с чего начать.

Мы придумали следующие классы, но не уверены, достаточно ли их или все ли поля данных и методы имеют смысл:

Изображение

  • Код: Выделить всё

    ChessBoardКласс 
    (модель) и класс ChessLogic (?)
  • класс для представления данных из класса модели
  • Код: Выделить всё

    Controller
    класс, который обновляет данные модели, а также класс View на основе пользовательского ввода.
  • Абстрактный класс Piece или интерфейс, который наследуется или реализуется каждой из 6 частей.


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/583 ... e-with-gui

Вернуться в «JAVA»