Код: Выделить всё
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(MyClassA))]
public class MyClassAEditor: Editor
{
//Stuff
}
Один из способов сделать это — создать новый редактор для MyClassB, унаследованный от этого редактора, без написания в нем ничего нового:
Код: Выделить всё
[CustomEditor(typeof(MyClassB))]
public class MyClassBEditor: MyClassAEditor
{
}
Если это так, то является ли это плохой практикой, и если да, что я могу сделать, что предпочтительнее?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ed-classes
Мобильная версия