После сборки свежего исходного кода и запуска новой установки UE_4.11.0 он загружается на 100 %, и новый проект создается на 100 %, но при загрузке проекта на 99 % происходит сбой с ошибкой.
ЖУРНАЛ: утверждение не выполнено: !bSrcDepthWrite || bDstDepthWrite
[D:\UE4.11.0\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Commands.cpp [Line:715]
Исходный код D3D11Commands.cpp
void FD3D11DynamicRHI::ValidateExclusiveDepthStencilAccess(FExclusiveDepthStencil RequestedAccess) const
{
const bool bSrcDepthWrite = RequestedAccess.IsDepthWrite();
const bool bSrcStencilWrite = RequestedAccess.IsStencilWrite();
if (bSrcDepthWrite || bSrcStencilWrite)
{
// New Rule: You have to call SetRenderTarget() before
ensure(CurrentDepthTexture);
const bool bDstDepthWrite = CurrentDSVAccessType.IsDepthWrite();
const bool bDstStencilWrite = CurrentDSVAccessType.IsStencilWrite();
// requested access is not possible, fix SetRenderTarget EExclusiveDepthStencil or request a different one
check(!bSrcDepthWrite || bDstDepthWrite); // Line: 715
check(!bSrcStencilWrite || bDstStencilWrite);
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/635 ... ngine-4-11
Как исправить «сбой утверждения» в Unreal Engine 4.11 ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1770721820
Anonymous
После сборки свежего исходного кода и запуска новой установки UE_4.11.0 он загружается на 100 %, и новый проект создается на 100 %, но при загрузке проекта на 99 % происходит сбой с ошибкой.
ЖУРНАЛ: утверждение не выполнено: !bSrcDepthWrite || bDstDepthWrite
[D:\UE4.11.0\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Commands.cpp [Line:715]
Исходный код D3D11Commands.cpp
void FD3D11DynamicRHI::ValidateExclusiveDepthStencilAccess(FExclusiveDepthStencil RequestedAccess) const
{
const bool bSrcDepthWrite = RequestedAccess.IsDepthWrite();
const bool bSrcStencilWrite = RequestedAccess.IsStencilWrite();
if (bSrcDepthWrite || bSrcStencilWrite)
{
// New Rule: You have to call SetRenderTarget[s]() before
ensure(CurrentDepthTexture);
const bool bDstDepthWrite = CurrentDSVAccessType.IsDepthWrite();
const bool bDstStencilWrite = CurrentDSVAccessType.IsStencilWrite();
// requested access is not possible, fix SetRenderTarget EExclusiveDepthStencil or request a different one
check(!bSrcDepthWrite || bDstDepthWrite); // Line: 715
check(!bSrcStencilWrite || bDstStencilWrite);
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/63511778/how-to-fix-assertion-failed-in-unreal-engine-4-11[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия