Гарантируется ли асинхронное разрешение указателей мягких объектов, если им указан правильный путь к правильному объектуC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Гарантируется ли асинхронное разрешение указателей мягких объектов, если им указан правильный путь к правильному объекту

Сообщение Anonymous »

Под правильным объектом я подразумеваю то, что в противном случае было бы создано при разрешении обычного указателя.
Предположим, я асинхронно загружаю программный указатель и сохраняю его в указателе объекта по завершении (чтобы создать жесткую ссылку). Существуют ли реалистичные сценарии, в которых этот TObjectPtr недействителен?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... -a-correct

Вернуться в «C++»