Гарантируется ли асинхронное разрешение указателей мягких объектов, если им указан правильный путь к правильному объектуC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Гарантируется ли асинхронное разрешение указателей мягких объектов, если им указан правильный путь к правильному объекту

Сообщение Anonymous »

Под правильным объектом я подразумеваю то, что в противном случае было бы создано при разрешении обычного указателя.
Предположим, я асинхронно загружаю программный указатель и сохраняю его в указателе объекта по завершении (чтобы создать жесткую ссылку). Существуют ли реалистичные сценарии, в которых этот TObjectPtr недействителен?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... -a-correct
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»