Есть ли какая-либо причина, кроме производительности, для использования WebGL вместо 2D-Canvas для 2D игр/приложений?
Другими словами, какие 2D-функции предлагает WebGL, которых невозможно легко достичь с помощью 2D-Canvas?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/216 ... games-apps
Мобильная версия