Я пишу набор инструментов для визуализации/моделирования, используя Unity 5.5.
Используемая модель уже импортирована, а анимационные ролики настроены через редактор. Вот как выглядит мой контроллер состояния анимации:

Я хочу отображать AnimationStates в раскрывающемся меню. Всякий раз, когда пользователь выбирает запись, текущее состояние анимации должно быть установлено на выбранное.
Э.Г. Пользователь выбрал автовоспроизведение: состояние установлено на автозапуск клипа, затем на SimpleRotate, затем на ComplexRotate и снова на автозапуск (простой цикл).
Но если пользователь выбирает Idle, ComplexRotate 0 или SimpleRotate 0, анимация должна воспроизводиться один раз, а затем оставаться в конце клипа. (Точно так же, как я сделал это в контроллере анимации.
Вот псевдоверсия того, что я хочу:
Код: Выделить всё
//Retrieve all states to populate the dropdown:
List states = myAnimationController.GetAllStates();
foreach(AnimationState state in states)
Dropdown.add(state.name)
//callback
OnDropdownIndexChanged(int item)
{
string stateName = ..... //removed for simplicity
myAnimationController.setState(stateName)
}
Можно ли это реализовать с помощью специального контроллера анимации? Или я что-то пропустил?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/417 ... ly-in-code
Мобильная версия