Заставить Unity пропускать один уровень глубины при нажатии на сообщение отладки в консоли, чтобы найти его в IDE.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Заставить Unity пропускать один уровень глубины при нажатии на сообщение отладки в консоли, чтобы найти его в IDE.

Сообщение Anonymous »

В Unity, когда используется Debug.Log, сообщения записываются в консоль, и при двойном щелчке по этой конкретной строке в консоли код будет открыт там, где эта строка Debug.Log физически находится в коде.
В одном из моих классов я хочу определить «шаблон» для сообщения журнала на консоли, например, что-то вроде этого:

Код: Выделить всё

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MyClass : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Log(this.name + " started!");
}

// Update is called once per frame
void Update()
{

}

private void Log(string message)
{
Debug.Log($"[MyClass] {message}", this); //Log to console with a particular template.
}
}
Теперь, когда объект типа MyClass создан, я увижу это в консоли:
Изображение

Проблема в том, что когда я теперь физически дважды щелкаю по этому биту, выделенному синим цветом, я попадаю на строку кода Debug.Log($"[MyClass] {message}", this); //Выход в консоль с использованием определенного шаблона., когда откроется моя IDE. Я хочу перейти к строке кода Log(this.name + "started!");
Можно ли указать Unity, чтобы по умолчанию я переместился на один уровень глубже в код?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... he-console
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»