Пытаясь сделать объект кликабельным, сделайте его «неактивным», а другой — активным. Не уверен, что не такC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Пытаясь сделать объект кликабельным, сделайте его «неактивным», а другой — активным. Не уверен, что не так

Сообщение Anonymous »

Ну.
Я создаю 3D-срез «точка и щелчок» в качестве проекта в Unity с C#.
Это не должно быть сложным, я сделал это как можно проще, чтобы попытаться сделать его управляемым для себя.
Я борюсь с этим сценарием, чтобы попытаться сделать объект (который позже будет анимированной моделью) интерактивным.
Идея состоит в том, что вы нажимаете на объект , указанный объект становится неактивным (т.е. исчезает), а другая модель появляется где-то еще.
А потом наоборот, когда вы нажимаете на новый объект
Однако скрипт не работает, и я не уверен на 100% что я делаю не так.
Мой основной сценарий:

Код: Выделить всё

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ModelSpawnDespawn : MonoBehaviour
{
private GameObject SittingGuyc;
private GameObject StandingGuyc;

private void OnMouseUpAsButton()
{
if(isActiveAndEnabled)
{
SittingGuyc.SetActive(false);
StandingGuyc.SetActive(true);
}
}
}
Я новичок в программировании, так что это не очень сложно, и я уверен, что это просто что-то базовое, что я упустил.
Но, похоже, я не могу понять найдите, что я сделал не так, и мне бы хотелось получить дельный совет от хорошего сообщества.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... urn-active
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»