Я создаю 3D-срез «точка и щелчок» в качестве проекта в Unity с C#.
Это не должно быть сложным, я сделал это как можно проще, чтобы попытаться сделать его управляемым для себя.
Я борюсь с этим сценарием, чтобы попытаться сделать объект (который позже будет анимированной моделью) интерактивным.
Идея состоит в том, что вы нажимаете на объект , указанный объект становится неактивным (т.е. исчезает), а другая модель появляется где-то еще.
А потом наоборот, когда вы нажимаете на новый объект
Однако скрипт не работает, и я не уверен на 100% что я делаю не так.
Мой основной сценарий:
Код: Выделить всё
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ModelSpawnDespawn : MonoBehaviour
{
private GameObject SittingGuyc;
private GameObject StandingGuyc;
private void OnMouseUpAsButton()
{
if(isActiveAndEnabled)
{
SittingGuyc.SetActive(false);
StandingGuyc.SetActive(true);
}
}
}
Но, похоже, я не могу понять найдите, что я сделал не так, и мне бы хотелось получить дельный совет от хорошего сообщества.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... urn-active