Я рассматриваю пример opengl es для Android ndk. Во всяком случае, там есть строки:
Код: Выделить всё
int[] attrib_list = {EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL10.EGL_NONE };
EGLContext context = egl.eglCreateContext(display, eglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, attrib_list);
Где EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION определяется как:
Код: Выделить всё
private static int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098;
Я просматривал API для этого вызова, и там сказано, что последний параметр предназначен для списка атрибутов. Но я не могу найти ничего, что на самом деле давало бы атрибуты, которые вы, возможно, захотите туда поместить, или даже объясняло бы два атрибута, которые туда помещает пример. Может ли кто-нибудь сказать мне, что означают эти атрибуты? (Или, еще лучше, укажите мне документацию, объясняющую это).
Редактировать: Конкретный пример находится в sample/hello-gl2. Файл находится в классе представления, в частности статическом классе ContextFactory.
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/593 ... atecontext