Я новичок в программировании и сейчас пытаюсь создать игру на C++, но столкнулся с проблемой дизайна, которую не знаю, как решить.
Для каждого уникального объекта в моей игре, включая игрока, у меня есть уникальный заголовочный файл. Многие объекты имеют функции, которым требуются данные друг от друга, поэтому все файлы заголовков включают друг друга, что, очевидно, приводит к сбою компилятора.
Каков самый простой способ решить эту проблему?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ader-files