Как оптимизировать множество кубов без создания экземпляров? [закрыто]Javascript

Форум по Javascript
Ответить
Anonymous
 Как оптимизировать множество кубов без создания экземпляров? [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я изучал JavaScript и решил попробовать изучить THREE.js. Я пытаюсь создать генератор ландшафта, похожий на Minecraft, в котором я могу реализовать собственную генерацию мира.
В настоящее время я использую систему на основе фрагментов, где каждый из них представляет собой экземплярную сетку. Проблема в том, что все они должны использовать одну и ту же текстуру. Есть ли какой-нибудь способ использовать разные текстуры с созданием экземпляров (думаю, нет?) или какой-то другой способ оптимизировать наличие такого большого количества независимых сеток? Я не предоставляю сценарий, потому что эта проблема не требует от меня этого. Все, что я хочу знать, это есть ли менее медленные способы сделать то, что я упомянул выше.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... instancing
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Javascript»