Я изучал JavaScript и решил попробовать изучить THREE.js. Я пытаюсь создать генератор ландшафта, похожий на Minecraft, в котором я могу реализовать собственную генерацию мира.
В настоящее время я использую систему на основе фрагментов, где каждый из них представляет собой экземплярную сетку. Проблема в том, что все они должны использовать одну и ту же текстуру. Есть ли какой-нибудь способ использовать разные текстуры с созданием экземпляров (думаю, нет?) или какой-то другой способ оптимизировать наличие такого большого количества независимых сеток? Я не предоставляю сценарий, потому что эта проблема не требует от меня этого. Все, что я хочу знать, это есть ли менее медленные способы сделать то, что я упомянул выше.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... instancing