Чтобы быть более конкретным, я пытаюсь создать таймер, который запускается, когда игрок начинает атаковать, чтобы измерить количество времени, прошедшее с момента последнего нажатия кнопки. Если они не нажмут кнопку атаки снова в течение определенного окна, игрок снова перейдет в режим ожидания.
У меня возникли проблемы с тем, чтобы мой код определял, когда кнопка нажимается другим методом, отличным от метода, использующего Context.Started. По какой-то причине я не думаю, что Input.GetKeyDown работает. atkTimer — это начальный таймер для измерения времени между нажатиями кнопок, а atkCancel предназначен для отмены атаки, если игрок не нажимает кнопку достаточно быстро.
Вот соответствующий код:
public bool isSlashing = false;
private float atkCountdown = 0f;
private float atkCount;
public void Slash(InputAction.CallbackContext context)
{
if (context.started && !isSlashing && atkCountdown == 0f)
{
isSlashing = true;
Debug.Log("slash!");
PlayerAnimator.SetBool("Slashing", true);
PlayerAnimator.SetFloat("SlashCount", 1);
StartCoroutine(atkTimer());
StartCoroutine(atkCancel());
}
}
public IEnumerator atkTimer()
{
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
//isSlashing = false;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J) && atkCountdown
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... m-how-do-i
Пытаюсь настроить систему комбо-атак в Unity2D под новую систему ввода. Как указать ссылку на нажатую кнопку? ⇐ C#
Место общения программистов C#
1770032285
Anonymous
Чтобы быть более конкретным, я пытаюсь создать таймер, который запускается, когда игрок начинает атаковать, чтобы измерить количество времени, прошедшее с момента последнего нажатия кнопки. Если они не нажмут кнопку атаки снова в течение определенного окна, игрок снова перейдет в режим ожидания.
У меня возникли проблемы с тем, чтобы мой код определял, когда кнопка нажимается другим методом, отличным от метода, использующего Context.Started. По какой-то причине я не думаю, что Input.GetKeyDown работает. atkTimer — это начальный таймер для измерения времени между нажатиями кнопок, а atkCancel предназначен для отмены атаки, если игрок не нажимает кнопку достаточно быстро.
Вот соответствующий код:
public bool isSlashing = false;
private float atkCountdown = 0f;
private float atkCount;
public void Slash(InputAction.CallbackContext context)
{
if (context.started && !isSlashing && atkCountdown == 0f)
{
isSlashing = true;
Debug.Log("slash!");
PlayerAnimator.SetBool("Slashing", true);
PlayerAnimator.SetFloat("SlashCount", 1);
StartCoroutine(atkTimer());
StartCoroutine(atkCancel());
}
}
public IEnumerator atkTimer()
{
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
//isSlashing = false;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J) && atkCountdown
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79880249/trying-to-set-up-combo-attack-system-in-unity2d-under-new-input-system-how-do-i[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия