Оптимизация множества кубов [закрыто]Javascript

Форум по Javascript
Ответить
Anonymous
 Оптимизация множества кубов [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать генератор ландшафта в стиле Minecraft. Я нашел способ создавать экземпляры сеток для оптимизации каждого фрагмента, но проблема в том, что (очевидно) каждый блок в фрагменте имеет одинаковую текстуру. Я хочу иметь возможность использовать разные текстуры. Я почти уверен, что вы не сможете сделать это, используя экземплярную сетку, но без этого она ужасно лагает. Есть ли способ обойти это с помощью экземпляров или других методов оптимизации, которые я могу использовать?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... t-of-cubes
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Javascript»