Я пытаюсь создать генератор ландшафта в стиле Minecraft. Я нашел способ создавать экземпляры сеток для оптимизации каждого фрагмента, но проблема в том, что (очевидно) каждый блок в фрагменте имеет одинаковую текстуру. Я хочу иметь возможность использовать разные текстуры. Я почти уверен, что вы не сможете сделать это, используя экземплярную сетку, но без этого она ужасно лагает. Есть ли способ обойти это с помощью экземпляров или других методов оптимизации, которые я могу использовать?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... t-of-cubes