Как с этим справиться?
Foo и Bar оборачивают API, где Foo должен пережить Bar, потому что Bar зависит от Foo.
class MyObj {
public:
MyObj()
: foo{}
, bar{foo} // Depends on foo, e.g. may keep a pointer
{
}
Foo foo;
Bar bar;
};
...
MyObj a;
MyObj b;
a = std::move(b); // Bug!!
Проблема в том, что порядок назначения перемещения по умолчанию — это порядок членов, от первого до последнего. Примерно так:
MyObj& operator=(MyObj&& other) noexcept
{
foo = std::move(other.foo); // destroys a.foo while replacing it with b.foo,
// leaving a.bar in a sense dangling
bar = std::move(other.bar);
return *this;
}
Кажется, определение пользовательского оператора присваивания перемещения и изменение порядка на противоположный может сработать (пока правило нуля). Есть ли какие-нибудь ошибки? Что здесь правильно сделать?
Обновление для тех, кто запрашивает полный код: https://godbolt.org/z/sKcrroY6q
(добавлены следующие объявления)
#include
#include
struct Foo {
std::unique_ptr bars = std::make_unique();
};
struct Bar {
Bar(Foo& foo) : foo_(&foo) { (*foo_->bars)++; }
~Bar() { if (foo_) (*foo_->bars)--; }
Bar(Bar&& o) = delete;
Bar& operator=(Bar&& o) { foo_ = std::exchange(o.foo_, nullptr); return *this; }
Foo* foo_;
};
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... pendencies
Порядок назначения перемещения по умолчанию в C++ нарушает зависимости членов ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1769863841
Anonymous
Как с этим справиться?
Foo и Bar оборачивают API, где Foo должен пережить Bar, потому что Bar зависит от Foo.
class MyObj {
public:
MyObj()
: foo{}
, bar{foo} // Depends on foo, e.g. may keep a pointer
{
}
Foo foo;
Bar bar;
};
...
MyObj a;
MyObj b;
a = std::move(b); // Bug!!
Проблема в том, что порядок назначения перемещения по умолчанию — это порядок членов, от первого до последнего. Примерно так:
MyObj& operator=(MyObj&& other) noexcept
{
foo = std::move(other.foo); // destroys a.foo while replacing it with b.foo,
// leaving a.bar in a sense dangling
bar = std::move(other.bar);
return *this;
}
Кажется, определение пользовательского оператора присваивания перемещения и изменение порядка на противоположный может сработать (пока правило нуля). Есть ли какие-нибудь ошибки? Что здесь правильно сделать?
Обновление для тех, кто запрашивает полный код: https://godbolt.org/z/sKcrroY6q
(добавлены следующие объявления)
#include
#include
struct Foo {
std::unique_ptr bars = std::make_unique();
};
struct Bar {
Bar(Foo& foo) : foo_(&foo) { (*foo_->bars)++; }
~Bar() { if (foo_) (*foo_->bars)--; }
Bar(Bar&& o) = delete;
Bar& operator=(Bar&& o) { foo_ = std::exchange(o.foo_, nullptr); return *this; }
Foo* foo_;
};
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79879917/c-default-move-assignment-order-breaks-member-dependencies[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия