Как сделать так, чтобы фрагмент кода запускался ТОЛЬКО в редакторе?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как сделать так, чтобы фрагмент кода запускался ТОЛЬКО в редакторе?

Сообщение Anonymous »

Я понимаю, что #if UNITY_EDITOR ... #endif заставляет промежуточный код выполняться только в редакторе, а не в реальной игре, однако для меня это не так.

Код: Выделить всё

#if UNITY_EDITOR
public void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
Debug.Log("Hello");
}
}
#endif
Этот код выводит отладочные сообщения только во время игры, но не вне ее. Для ясности [ExecuteAllways] не решает проблему.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... the-editor
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»