В ресурсах моего проекта есть несколько префабов, которые я часто перетаскиваю на сцену и из нее, чтобы последовательно протестировать их после изменения кода в прикрепленных к ним скриптах. Они всегда являются дочерними элементами пустого преобразования, используемого в качестве ссылки для позиционирования. Во время выполнения они будут созданы, поэтому я могу легко определить позицию создания экземпляра. Однако в редакторе Unity в виде сцены они последовательно размещаются по адресам X-0.96864, Y0.1720003, Z-1.42036. Это неудобно, так как, чтобы продолжить тестирование префабов в режиме воспроизведения, мне приходится каждый раз корректировать их положение относительно родительского преобразования на X0, Y0, Z0. Есть ли способ это исправить?
Я попытался переопределить префаб из «основных принципов», удалив его из ресурсов, реконструировав его в сцене, а затем перетащив из сцены в ресурсы. Это привело к той же проблеме, хотя точное место, где префаб появляется при перетаскивании из ресурсов в сцену, теперь другое (по-прежнему неудобно). Когда я реконструировал его, я попробовал сделать это как дочерний элемент эталонного преобразования, так и как игровой объект верхнего уровня.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -are-place
Как я могу гарантировать, что все префабы, перетащенные из ресурсов на сцену, будут размещены в (0, 0, 0) относительно и ⇐ C#
Место общения программистов C#
1769542683
Anonymous
В ресурсах моего проекта есть несколько префабов, которые я часто перетаскиваю на сцену и из нее, чтобы последовательно протестировать их после изменения кода в прикрепленных к ним скриптах. Они всегда являются дочерними элементами пустого преобразования, используемого в качестве ссылки для позиционирования. Во время выполнения они будут созданы, поэтому я могу легко определить позицию создания экземпляра. Однако в редакторе Unity в виде сцены они последовательно размещаются по адресам X-0.96864, Y0.1720003, Z-1.42036. Это неудобно, так как, чтобы продолжить тестирование префабов в режиме воспроизведения, мне приходится каждый раз корректировать их положение относительно родительского преобразования на X0, Y0, Z0. Есть ли способ это исправить?
Я попытался переопределить префаб из «основных принципов», удалив его из ресурсов, реконструировав его в сцене, а затем перетащив из сцены в ресурсы. Это привело к той же проблеме, хотя точное место, где префаб появляется при перетаскивании из ресурсов в сцену, теперь другое (по-прежнему неудобно). Когда я реконструировал его, я попробовал сделать это как дочерний элемент эталонного преобразования, так и как игровой объект верхнего уровня.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79642651/how-can-i-ensure-that-all-prefabs-dragged-from-the-assets-to-the-scene-are-place[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия