Я также тестировал ее на телефоне моего брата, и у нее также была точно такая же ошибка и на его собственном устройстве, очистка кеша вообще не заставляет его работать, просто продолжает падать. Я понятия не имею, как это исправить.
Для получения дополнительной информации я переключил серверную часть сценариев с il2cpp на моно для быстрого тестирования на моем телефоне, поскольку он собирает мою игру в среднем чуть более 10 минут в моно вместо времени сборки от 45 до 1 часа с il2cpp. Я подключил свое устройство к лог-коду Android Unity, и всякий раз, когда происходит сбой, я получаю эту серию сообщений о сбое перед окончательным отчетом о фатальном сбое:
Код: Выделить всё
2026/01/27 00:53:40.148 6559 6575 Error CRASH *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
2026/01/27 00:53:40.148 6559 6575 Error CRASH Version '6000.2.13f1 (abdb44fca7f7)', Build type 'Release', Scripting Backend 'mono', CPU 'armeabi-v7a', Stripping 'Disabled'
2026/01/27 00:53:40.148 6559 6575 Error CRASH Build fingerprint: 'TECNO/KH6-OP/TECNO-KH6:12/SP1A.210812.016/230214V1729:user/release-keys'
2026/01/27 00:53:40.148 6559 6575 Error CRASH Revision: '0'
2026/01/27 00:53:40.148 6559 6575 Error CRASH ABI: 'arm'
2026/01/27 00:53:40.148 6559 6575 Error CRASH Timestamp: 2026-01-27 00:53:40.148712015+0100
2026/01/27 00:53:40.148 6559 6575 Error CRASH pid: 6559, tid: 6575, name: UnityMain >>> com.HALFSIXTYSTUDIO.UpSlime
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79876760/unity-android-build-crashes-at-startup-with-a-weird-crash-report-on-logcat-6-2[/url]
Мобильная версия