GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: кадровый буфер не полон или несовместим с командой.Android

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить
Anonymous
 GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: кадровый буфер не полон или несовместим с командой.

Сообщение Anonymous »

Я создал программу просмотра изображений на 360° в Unity и динамически меняю текстуру изображения с помощью сценария C#, поэтому она отлично работает на ПК Unity, но когда я запускаю ее на устройстве Android, появляется сообщение об ошибке ниже:

Код: Выделить всё

OPENGL NATIVE PLUG-IN ERROR: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: Framebuffer is not complete or incompatible with command
Мой код ниже

Код: Выделить всё

 IEnumerator registerFunc(WWW www)
{
yield return www;
if (www.error == null)
//if(true)
{
Debug.Log("OK - CountTime");
texturas = www.texture;
www.Dispose();
www = null;

sphereMS.material.mainTexture = texturas;// here i am getting error
}
else
{
Debug.Log("ERROR");
}
}
Так что любой может помочь мне в этом, как я могу решить эту проблему. Спасибо!

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/464 ... patible-wi
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Android»