Я новичок в программировании, я создаю игру в стиле пеггла и хочу создать систему подсчета очков, в которой, когда я ударяю несколько шаров, каждый шар получает свое соответствующее количество очков, и эти очки добавляются к общим очкам, потому что игра основана на раундах, и если я наберу определенные очки в этом раунде, я получу дополнительный мяч.
Может ли кто-нибудь мне помочь? Буду очень благодарен, даже не знаю, что делать. Мне нужно сказать больше, чтобы опубликовать, и я не знаю, как объяснить это более подробно; кажется, что это очень просто сделать.
void Update()
{
Ballcounter.text = Scriptholder.balls.ToString();
NewBall();
//if (ballcollision.roundpoints >= 750 && extraball = true)
// {
// Scriptholder.balls += 1;
// extraball = false;
// }
}
void NewBall()
{
if (Scriptholder.balls = 2)
{
Ballcounter.color = Color.green;
}
if (ballcollision.roundpoints == 0)
{
newBall[0].SetActive(true);
newBall[1].SetActive(false);
newBall[2].SetActive(false);
newBall[3].SetActive(false);
newBall[4].SetActive(false);
newBall[5].SetActive(false);
}
if (ballcollision.roundpoints >= 150)
{
newBall[0].SetActive(false);
newBall[1].SetActive(true);
newBall[2].SetActive(false);
newBall[3].SetActive(false);
newBall[4].SetActive(false);
newBall[5].SetActive(false);
}
if (ballcollision.roundpoints >= 300)
{
newBall[0].SetActive(false);
newBall[1].SetActive(false);
newBall[2].SetActive(true);
newBall[3].SetActive(false);
newBall[4].SetActive(false);
newBall[5].SetActive(false);
}
if (ballcollision.roundpoints >= 450)
{
newBall[0].SetActive(false);
newBall[1].SetActive(false);
newBall[2].SetActive(false);
newBall[3].SetActive(true);
newBall[4].SetActive(false);
newBall[5].SetActive(false);
}
if (ballcollision.roundpoints >= 600)
{
newBall[0].SetActive(false);
newBall[1].SetActive(false);
newBall[2].SetActive(false);
newBall[3].SetActive(false);
newBall[4].SetActive(true);
newBall[5].SetActive(false);
}
if (ballcollision.roundpoints >= 750)
{
newBall[0].SetActive(false);
newBall[1].SetActive(false);
newBall[2].SetActive(false);
newBall[3].SetActive(false);
newBall[4].SetActive(false);
newBall[5].SetActive(true);
Scriptholder.balls += 1;
}
}
// for the extra points
void Update()
{
Debug.Log(Health);
score.text = points.ToString();
roundPointsTXT.text = ballcollision.roundpoints.ToString();
points += ballcollision.roundpoints;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ontinually