Управление вводом свайпом в UnityC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Управление вводом свайпом в Unity

Сообщение Anonymous »

Я практикуюсь в Unity; Я хочу переместить объект вправо и влево в зависимости от того, как я провожу пальцем. На данный момент я получил сценарий, но проблема возникает, когда я его играю. Устанавливает расположение объектов в центре; действия смахивания работают нормально. Однако я не хочу, чтобы объект располагался в центре.

Скрипт:

public class swipeTest : MonoBehaviour {

public SwipeManager swipeControls;
public Transform Player;
private Vector3 desiredPosition;

private void Update() {
if (swipeControls.SwipeLeft)
desiredPosition += Vector3.left;
if (swipeControls.SwipeRight)
desiredPosition += Vector3.right;

Player.transform.position = Vector3.MoveTowards
(Player.transform.position, desiredPosition, 0.5f * Time.deltaTime);
}
}


И еще

public class SwipeManager : MonoBehaviour {

private bool tap, swipeLeft, swipeRight, swipeUp, swipeDown;
private bool isDraging = false;
private Vector2 startTouch, swipeDelta;

public Vector2 SwipeDelta { get { return swipeDelta; } }
public bool Tap { get { return tap; } }
public bool SwipeLeft { get { return swipeLeft; } }
public bool SwipeRight { get { return swipeRight; } }
public bool SwipeUp { get { return swipeUp; } }
public bool SwipeDown { get { return swipeDown; } }

private void Update() {

tap = swipeLeft = swipeRight = swipeUp = swipeDown = false;

#region Standalone Inputs
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
tap = true;
isDraging = true;
startTouch = Input.mousePosition;
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
isDraging = false;
Reset();
}
#endregion

#region Mobile Input
if (Input.touches.Length > 0) {
if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Began) {
isDraging = true;
tap = true;
startTouch = Input.touches[0].position;
}
else if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Ended || Input.touches[0].phase == TouchPhase.Canceled) {
isDraging = false;
Reset();
}
}
#endregion

// Calculate the distance
swipeDelta = Vector2.zero;
if (isDraging) {
if (Input.touches.Length > 0)
swipeDelta = Input.touches[0].position - startTouch;
else if (Input.GetMouseButton(0))
swipeDelta = (Vector2)Input.mousePosition - startTouch;
}

//Did we cross the distance?
if (swipeDelta.magnitude > 125) {
//Which direction?
float x = swipeDelta.x;
float y = swipeDelta.y;
if (Mathf.Abs(x) > Mathf.Abs(y)) {
//Left or right
if (x < 0)
swipeLeft = true;
else
swipeRight = true;
}
else {
// Up or down
if (y < 0)
swipeDown = true;
else
swipeUp = true;
}
Reset();
}
}

void Reset() {
startTouch = swipeDelta = Vector2.zero;
isDraging = false;
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/494 ... s-in-unity
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»