Я хочу спросить следующее:
При запуске серверного кода в Visual Studio и клиентского кода в Unity в Windows сервер успешно получает ответы от клиента.
Однако при запуске серверного кода в Visual Studio и клиентского кода в качестве мобильного приложения на телефоне сервер не может получать ответы от клиента.
В чем причина этого?
Смартфон и мой ноутбук подключен к той же сети Wi-Fi.
Код сервера:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace ServerCore
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string hostName = Dns.GetHostName();
IPHostEntry ipHostEntry = Dns.GetHostEntry(hostName);
IPAddress ipAddress = ipHostEntry.AddressList[1];
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 7777);
Socket listenSocket = new Socket(endPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
listenSocket.Bind(endPoint);
listenSocket.Listen(10);
while (true)
{
Console.WriteLine("Listening..");
//클라이언트 입장을 기다린다.
Socket clientSocket = listenSocket.Accept();
//받는다
byte[] recvBuffer = new byte[1024];
int recvBytes = clientSocket.Receive(recvBuffer);
string recvData = Encoding.UTF8.GetString(recvBuffer, 0, recvBytes);
Console.WriteLine($"[From Client] {recvData}");
//보낸다
byte[] sendBuff = Encoding.UTF8.GetBytes("Welcome To MMORPG Server");
clientSocket.Send(sendBuff);
//쫒아낸다.
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientSocket.Close();
}
}
catch (Exception ex)
{
}
}
}
}
Код клиента:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;
public class NetWorkTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string hostName = Dns.GetHostName();
IPHostEntry ipHostEntry = Dns.GetHostEntry(hostName);
IPAddress ipAddress = ipHostEntry.AddressList[1];
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 7777);
Socket socket = new Socket(endPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect(endPoint);
byte[] send = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello From Unity");
socket.Send(send);
byte[] recv = new byte[1024];
int len = socket.Receive(recv);
Debug.Log(Encoding.UTF8.GetString(recv, 0, len));
socket.Close();
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... fi-network
Клиент Unity TCP работает в Windows, но не на Android (та же сеть Wi-Fi) ⇐ C#
Место общения программистов C#
1769108883
Anonymous
Я хочу спросить следующее:
При запуске серверного кода в Visual Studio и клиентского кода в Unity в Windows сервер успешно получает ответы от клиента.
Однако при запуске серверного кода в Visual Studio и клиентского кода в качестве мобильного приложения на телефоне сервер не может получать ответы от клиента.
В чем причина этого?
Смартфон и мой ноутбук подключен к той же сети Wi-Fi.
Код сервера:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace ServerCore
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string hostName = Dns.GetHostName();
IPHostEntry ipHostEntry = Dns.GetHostEntry(hostName);
IPAddress ipAddress = ipHostEntry.AddressList[1];
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 7777);
Socket listenSocket = new Socket(endPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
listenSocket.Bind(endPoint);
listenSocket.Listen(10);
while (true)
{
Console.WriteLine("Listening..");
//클라이언트 입장을 기다린다.
Socket clientSocket = listenSocket.Accept();
//받는다
byte[] recvBuffer = new byte[1024];
int recvBytes = clientSocket.Receive(recvBuffer);
string recvData = Encoding.UTF8.GetString(recvBuffer, 0, recvBytes);
Console.WriteLine($"[From Client] {recvData}");
//보낸다
byte[] sendBuff = Encoding.UTF8.GetBytes("Welcome To MMORPG Server");
clientSocket.Send(sendBuff);
//쫒아낸다.
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientSocket.Close();
}
}
catch (Exception ex)
{
}
}
}
}
Код клиента:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;
public class NetWorkTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string hostName = Dns.GetHostName();
IPHostEntry ipHostEntry = Dns.GetHostEntry(hostName);
IPAddress ipAddress = ipHostEntry.AddressList[1];
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 7777);
Socket socket = new Socket(endPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect(endPoint);
byte[] send = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello From Unity");
socket.Send(send);
byte[] recv = new byte[1024];
int len = socket.Receive(recv);
Debug.Log(Encoding.UTF8.GetString(recv, 0, len));
socket.Close();
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79873845/unity-tcp-client-works-on-windows-but-not-on-android-same-wi-fi-network[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия