Я пытаюсь реализовать очень простое отложенное затенение в DirectX9. Сейчас у меня есть возможность использовать только 2 цели рендеринга (задний буфер и другую текстуру). Таким образом, я могу визуализировать нормали или глубину, но не то и другое. Мой вопрос: может ли кто-нибудь объяснить, как выполнять рендеринг более чем одной цели текстуры. У меня сложилось впечатление, что я мог бы просто использовать что-то вроде кода ниже. Это работает только в том случае, если индексы равны нулю, что, вероятно, означает, что на одну из поверхностей не ведется запись.
d3dDevice->SetRenderTarget(0, surfaceDepth);
d3dDevice->SetRenderTarget(1, surfaceNormal);
Я получаю следующее сообщение: Direct3D9: (WARN): Невозможно выполнить рендеринг в цель рендеринга, которая также используется в качестве текстуры. Цель рендеринга была обнаружена как привязанная, но не удалось определить, действительно ли текстура использовалась при рендеринге.
Я знаю, что, вероятно, есть несколько вещей, которые могут быть связаны с этим сообщением... Я думаю, если бы кто-нибудь мог объяснить, как правильно использовать несколько индексов цели рендеринга. Также вы меняете технику для каждой цели рендеринга. Прямо сейчас мой шейдер имеет «нормальную технику», «технику глубины» и «технику постобработки» для конвейера.
Спасибо, что уделили время.
вот еще код:
SetTransforms();
d3dDevice->SetRenderTarget(0, surfaceDepth);
HR(d3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_TARGET, 0xff000000, 1.0f, 0));
scenes[sceneIndex]->setTechnique("depthTech");
scenes[sceneIndex]->render(dt);
d3dDevice->SetRenderTarget(1, surfaceNormal);
HR(d3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_TARGET, 0xff000000, 1.0f, 0));
scenes[sceneIndex]->setTechnique("normalTech");
scenes[sceneIndex]->render(dt);
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/101 ... n-directx9
Несколько целей рендеринга в DirectX9 ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1768561004
Anonymous
Я пытаюсь реализовать очень простое отложенное затенение в DirectX9. Сейчас у меня есть возможность использовать только 2 цели рендеринга (задний буфер и другую текстуру). Таким образом, я могу визуализировать нормали или глубину, но не то и другое. Мой вопрос: может ли кто-нибудь объяснить, как выполнять рендеринг более чем одной цели текстуры. У меня сложилось впечатление, что я мог бы просто использовать что-то вроде кода ниже. Это работает только в том случае, если индексы равны нулю, что, вероятно, означает, что на одну из поверхностей не ведется запись.
d3dDevice->SetRenderTarget(0, surfaceDepth);
d3dDevice->SetRenderTarget(1, surfaceNormal);
Я получаю следующее сообщение: Direct3D9: (WARN): Невозможно выполнить рендеринг в цель рендеринга, которая также используется в качестве текстуры. Цель рендеринга была обнаружена как привязанная, но не удалось определить, действительно ли текстура использовалась при рендеринге.
Я знаю, что, вероятно, есть несколько вещей, которые могут быть связаны с этим сообщением... Я думаю, если бы кто-нибудь мог объяснить, как правильно использовать несколько индексов цели рендеринга. Также вы меняете технику для каждой цели рендеринга. Прямо сейчас мой шейдер имеет «нормальную технику», «технику глубины» и «технику постобработки» для конвейера.
Спасибо, что уделили время.
вот еще код:
SetTransforms();
d3dDevice->SetRenderTarget(0, surfaceDepth);
HR(d3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_TARGET, 0xff000000, 1.0f, 0));
scenes[sceneIndex]->setTechnique("depthTech");
scenes[sceneIndex]->render(dt);
d3dDevice->SetRenderTarget(1, surfaceNormal);
HR(d3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_TARGET, 0xff000000, 1.0f, 0));
scenes[sceneIndex]->setTechnique("normalTech");
scenes[sceneIndex]->render(dt);
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/10157734/multiple-render-targets-in-directx9[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия